Кошик
458 відгуків
promo_banner
вул.Успенська 52И ТЦ Ідеал, №233, Стрий, Україна
+380 (96) 124-98-36
+380 (99) 282-67-73
HiTrend

Настільна гра П'ять Каст (Five Tribes) UA

  • Готово до відправки
  • Код: 1290

2 470 ₴

+380961249836
  • +380 (96) 124-98-36
    Менеджер
  • +380 (99) 282-67-73
    Бугалтерія
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця
Настільна гра  П'ять Каст (Five Tribes) UA
Настільна гра П'ять Каст (Five Tribes) UA
2 470 ₴
Готово до відправки
+380961249836
  • +380 (96) 124-98-36
    Менеджер
  • +380 (99) 282-67-73
    Бугалтерія
Опис
Інформація для замовлення
Чудова логічна стратегія, яка використовує механіку манкали. Вона ідеально підійде для гри в сімейному колі і гарантовано сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям.Чудеса манкали від Катали Ігра «Five Tribes» — абстрактна стратегія на двигунку старої доброї манкали, доповнена аукціоном, збиранням сетів, активацією дій і навіть елементами контролю територій. Перед початком партії з 30 тайлів збирається ігрове поле Султанату — 5 на 6 клітин. На кожен тайл виставляється три випадкові міпла (вони витягуються найсліпіше з мішечка).  Відкривається 9 карт із колоди ресурсів і три картки джинів із відповідної колоди. Гравці беруть фішки тварин свого кольору, маркери черговості ходу (під час гри удвох — по 2 маркери) і по 50 монет із банку. Ігровий процес Five TribesПартія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на фази аукціону та дій.AукціонГорі по черзі, згідно з положенням їхніх маркерів на шкалі порядку ходу, переміщують маркери на вільні поділки треку аукціону та відразу оплачує свої ставки. Коли гравець виставляє маркер на позицію «0», всі маркери, що стоять на «0», зсуваються вгору. На треку аукціону три позиції «0», тому там може поміститися максимум три маркери.Дійства гравців Ігротки ходять відповідно до положення їхніх маркерів на треку аукціону, від великих ставок до менших, праворуч ліворуч і від нижніх поділів стовпчика «0» до верхніх. У свій хід гравець переміщує маркер із треку аукціону на найближчу вільну комірку шкали порядку ходу, а потім вибирає тайл на полі, де є хоча б 1 міпл, забирає з нього всіх міплів і виставляє їх по одному на послідовні тайли, пов'язані ортогонально. Отже, у гравця виходить якийсь маршрут, а його довжина дорівнює кількості взятих міплів. Заборонені діагоналі та задній хід під час руху.коли гравець виставляє останній міпла на поточному тайлі обов'язково має бути хоча б один міпл того ж кольору. Гравець бере останній міпла та всіх міплів того ж кольору в руку. Якщо після цього на тайлі не залишається міплів, гравець виставляє свого верблюда та отримує контроль над цим тайлом.Дійність гравця залежить від кольору міплів у руці: Жовті візики: гравець просто додає жовтих міплів у свій резерв; Білі мудреці: гравець додає білих міплів у свій резерв. Їх можна витрачати на купівлю джинів;Зелені торговці: гравець скидає зелених міплів у мішок і отримує таку ж кількість карт ресурсів із початку ряду. Сині будівельники: гравець скидає зелених міплів у мішок і отримує монети. Кількість монет = кількість навколишніх тайлів із синіми числами, включно з поточним і діагональним * кількість синіх міплів (можна додати та скинути картки рабців). Червоні асасини: гравець скидає червоних міплів у мішок і вбиває (тож повертає в мішок) 1 жовтий або 1 білого міпла іншого гравця АБО 1 будь-якого міпла, що не перевищує кількість скинених асасинів (можна додати й скинути мапи рабців, щоб збільшити дистанцію).Далеві гравці виконують дію тайлу, на якому завершив рух: Оазис: дає змогу виставити на цей тайл фішку пальми; Посеління: дає змогу виставити на цей тайл фішку палацу; Мальний ринок: за 3 монети можна отримати одну з перших трьох карт ресурсів на ринку; Великий ринок: за 6 монет можна отримати дві з перших шести карт ресурсів на ринку; Сваговане місце: можна скинути двох білих міплів або одного білого міпла та мапучника, щоб отримати мапу джинна.Джини приносять переможні окуляри наприкінці гри та дають змогу користуватися різними бонусними ефектами, наприклад, захоплювати порожні тайли, отримувати монети, коли хтось купує джинів або переміщається через контрольований тайл, подвоювати прибуток від будівництва, виставляти двірці та пальми, додавати міплів із мішка на поле, обмінюватися рабами на ресурси тощо. За бажання гравець може продати набори карт різних товарів.Раунд закінчується, коли йде останній гравець. Ряд карток на ринку поповнюється ресурсами до 9, а низка джинів — до трьох.Конець гри Якщо хтось виставляє свого останнього верблюда АБО ніхто не може перемістити міплів за правилами, гра закінчується наприкінці цього раунду.Граки переходять до підрахунку окулярів: кожна монета в запасі — це одне очко; найжорсткіший жовтий міпл (візир) у запасі — це одне очко. Гравець отримує 10 окулярів за кожного опонента, у якого менше гівізій; накажний білий міпл (мудрець) у запасі — це два очки;сумуються переможні окуляри, зазначені на придбаних мапах джинів;сумуються переможні окуляри, зазначені на контрольованих тайлах;3 окуляр дає кожна пальма на контрольованому тайлі;5 окулярів дає кожен палац на контрольованому тайлі;cумуються окуляри за набори карт різних товарів (1 унікальна картка — це 1 годка, 2 карти — 3 очки, а 9 різних карток — аж 60 окулярів). Перемагає гравець з найбільшою кількістю окулярів.
  • Ціна: 2 470 ₴