Nanty Narking. Великі Надійки UA
- Немає в наявності
1 550 ₴
+380961249836
- +380 (96) 124-98-36Менеджер
- +380 (99) 282-67-73Бугалтерія
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця

Опис
Інформація для замовлення
Лондон часів Вікторіанської епохи, всім відомі персонажі Чарльза Дікенса й Артура Конана Дойла! Шерлок Холмс проти професора Моріарті, війна лордів за контроль над містом і Фейгін, який хоче принести суцільний хаос — це весь світ настільної гри Nanty Narking від Мартіна Воллеса!Дійство гри відбувається у вікторіанському Лондоні, гравці розміщують своїх Агентів і Завдання в місті за допомогою розіграшу відповідних карток дій. Ніжова карта унікальна. Карти порівняно прості: зіграйте карту та виконуйте те, що на ній зазначено. Загалом карти мають кілька дій, і ви можете зробити деякі або всі ці дії. Печатки також дають змогу вам грати відразу такі картки, створюючи цілі ланцюжки з різних дій. На початку, ігри кожен гравець отримує таємну особистість з конкретними умовами перемоги, а це означає, що Ви ніколи не можете бути впевнені, що потрібно зробити іншим гравцям для перемоги. Вам потрібно розумно виконати свою мету, намагаючись також перешкодити іншим перемогти! Особливості Nanty Narking• Атмосферні компоненти гри.• Легкі для засвоєння правила гри.• Швидкий і напружений ігровий процес із сильною взаємодією.• Велика варіативність завдяки розширенню для досвідчених гравців. • Відомий усім світ гри, який бездоганно перетинається з ігровою механікою.Ігровий процес.На початку гри кожен із гравців розміщує одного зі своїх Агентів (які представлені різними та неймовірно детальними фігурками, хоча всі вони механічно однакові в ігровому плані) у три району міста — Челсі, Сіті та Іст-Енд. На іншій мапі зображені різні інші райони Лондона, яких усього дванадцять. У цих трьох початкових районах ви також розмістите Маркер проблем, який вказує на розчарування, яке генерують прихильники фракції, які борються за контроль у певному районі. З цього моменту хід гри починається з першого гравця. Під час кожного ходу активний гравець має можливість розіграти одну карту дії з 5, що він має (але 1 це ліміт за певних умов зіграних карт). Кожна карта має один або кілька символів, а багато з них мають текст, що описує особливий ефект карти.Ключком до цієї гри є вивчення того, як працюють карти дій. Майже на кожній мапі вгорі є один або кілька символів. Ці символи вказують вам, які дії ви можете робити та в якому порядку. Коли ви граєте карту дій, ви можете виконати деякі, одну або всі зазначені дії. На мапах ви побачите зображення черепів, циліндрів, будівель, монет та інші елементи, що так само призводить до таких дій, як-от вбивство суперників, розміщення Агентів, побудова споруд (вони мають вартість), отримання капіталу або, індивідуальна дія. Зазвичай дії досить просто виконувати, і вони часто дають гравцеві унікальні та цікаві переваги. Наприклад, деякі дають змогу гравцеві взяти одну або кілька карт у супротивника, тоді як інші карти дають змогу обмінятися картками з опонентом. Є також випадкові події, які змушують гравця взяти карту з колоди подій і застосувати (зазвичай, погані) наслідки, описані в картці. Остаточний символ на певних мапах показує розміщення наступної карти — це, мабуть, найважливіший символ, оскільки він дає гравцям розігрувати карти одна за одною, цілим ланцюжком, якщо на це в гравця вистачає потрібних карток на руках. Як було зазначено раніше, всі карти унікальні та характеризує собою відомого літературного, і не тільки персонажа часів вікторіанської епохи.Маркери проблем є досить важливими механізмом у грі, коли йдеться про визначення того, що гравці можуть і не можуть робити. Щоразу, коли Агент додається в район, де вже є інший агент Маркер проблем також має бути розміщений у цей же район (покладаючи, що там його ще немає). Але коли агент буде видалений з цього району (він може перейти в сусідній район або бути вбитий іншим гравцем), якщо там є Маркер проблем, він негайно буде видалений з цього району (навіть якщо там усе ще є Агенти-соперники.) Завдання не можна розміщувати в місцях, де є Маркер проблем, тоді як вбивства можуть відбуватися суто в районах із Маркором проблем. Є ще кілька речей, на які впливають Маркери проблем, наприклад, умовою перемоги Фейгіна є наявність певної кількості їх у місті та навіть є випадкова ймовірність бунтаря в місті, який може закінчити гру, якщо буде досить Маркерів проблем у різних районах міста.Гра закінчується, коли гравець досягає умов перемоги за своєю персональною мапою Особистості. Наприклад, професор Моріарті має бути Агентами в зазначеній кількості районів, лордам треба утримувати під своїм контролем вказане число районів, а Шерлоку Холмсу треба просто зробити так, щоб закінчилася колода карт і ніхто цього не виграв!
- Ціна: 1 550 ₴







