Настільна гра Обскуріо Obscurio Обскурио
- Нет в наличии
1 490 ₴
- +380 (96) 124-98-36Менеджер
- +380 (99) 282-67-73Бугалтерія

Перед вами кооперативная игра в стиле "Мистериум" и "Диксит" со скрытыми ассиметричными ролями:
Гримуар играет в открытую и он единственный ком известный Предатель. Он знает, где находится выход из Библиотеки, однако ему запрещено разговаривать с Волшебниками. Гримуар подсказывает другим игрокам с помощью карт иллюзий. Цель Гримуара – помочь Волшебникам найти выход.
Волшебники держат свою роль в тайне и расшифровывают подсказки Гримуара, чтобы найти дверь и выбраться из Библиотеки.
Предатель скрывает свою роль и пытается запутать Волшебников. Побеждает, если волшебники теряют все очки сплоченности.
Течение игры
В начале каждого раунда перед Гримуаром размещаются жетоны ловушек в зависимости от потраченного в прошлом раунде времени. Каждая ловушка будет иметь особый эффект и определенным образом мешать Волшебникам.
Гримуар достает верхнюю карту из бревна иллюзий и кладет ее вниз возле себя – это карта выхода, которую должны угадать Волшебники. Гримуар открывает две карты иллюзий и кладет их на планшет книги. С помощью двух жетонов бабочек он указывает на 1 или 2 элемента на этих картах, чтобы намекнуть на карту выхода.
Все Волшебники закрывают глаза, Гримуар просит Предателя открыть глаза и показывает ему 8 карт в альбоме. Предатель может выбрать до 2 карт, которые будут заменены на новые.
Все эти карты замешиваются с картой выхода и выкладываются вокруг игрового поля. Волшебники обсуждают подсказки и пытаются угадать карту выхода. Каждый Волшебник размещает свою фишку у карты, которую он считает правильной. На этом этапе Гримуар использует песочные часы, чтобы отмерить время на размышления.
Если у правильного выхода находится как минимум одна фишка персонажа – игроки продвигают жетон на треке прогресса. Успешное прохождение всех игровых раундов приведет Волшебников и Гримуара к победе. За каждую неправильно выбранную карту Волшебники теряют жетон сплоченности – потеря всех жетонов означает единоличную победу Предателя. Если ни один игрок не выбрал правильный выход – игра продолжается, но жетон трека прогресса остается на том же месте.
Все карты иллюзий обновляются и начинается новый раунд.
Поиск Предателя
Когда игроки теряют последний жетон сплоченности по темной секции игрового поля – начинается фаза обвинений. За 1 минуту все игроки, кроме Гримуара, обсуждают личность Предателя, после чего на счет три одновременно указывают пальцем на него. За каждого ошибочно обвиненного игрока Волшебники теряют 2 жетона сплоченности. Если Предатель был разоблачен, то теперь он не будет участвовать в обсуждениях, но будет разыгрывать привычную фазу сброса карт иллюзий.
Игра без Предателя
Если в игре принимают участие 2 или 3 игрока – Предателя в игре нет. В дуэльной партии игрок Волшебник получает две фишки персонажей, произвольно размещаемых в фазе выбора.
Итак, не теряйте сплоченности и как можно быстрее выберитесь из этой зачарованной Библиотеки!
Комплектация:
игровое поле
84 карты иллюзий
30 жетонов согласия
14 жетонов ловушек
7 карт преданности (6 карт верности
карта предателя)
7 фишек персонажей
2 маркера-бабочки
2 полупрозрачные карты красного цвета
2 полупрозрачные карты с белым узором
подставка (картонный планшет в виде книги)
складной альбом-держатель для карт с счётчиком времени на обратной стороне
песочные часы ( ̴ 1 минута)
тканевый мешок
тайл исчезающей комнаты
правила игры
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Libellud |
| Страна производитель | Украина |
| Предназначение | Для компании |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Количество участников | 8 |
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Состояние | Новое |
- Цена: 1 490 ₴






